Utilisation de la cryptographie pour amener le métaverse dans la réalité

Le métaverse nous permettra de faire des choses que nous ne pouvons pas faire dans la réalité, un peu comme le font les jeux vidéo. Nous pouvons détruire des choses et tuer des gens sans crainte de punition ou de représailles. Nous pouvons être risqués et pousser les normes culturelles et sociétales au-delà des frontières traditionnelles, masquées par l’anonymat et l’invincibilité dans le métaverse. Nous pouvons voler, expérimenter des drogues et tromper nos partenaires.
Le métaverse sera parfois trippant et hallucinogène. Nous pouvons vivre nos vies les meilleures et les plus idéales dans un avatar ressemblant à un corps et revenir rapidement à nos vies réelles sans changer d’emplacement physique. Nous pouvons parachuter dans et hors de ce monde en quelques secondes, imbriquant de manière transparente plusieurs réalités différentes dans les rythmes naturels de nos vies.
Janine Yorio est PDG d’Everyrealm, une société d’innovation et un fonds d’investissement axés sur le métaverse. Zach Hungate est directeur des jeux chez Everyrealm, une société d’innovation et d’investissement métaverse. Cet article fait partie de « Metaverse Week/ » et est la deuxième partie d’une série en deux parties .
Décryptage du métaverse
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La crypto deviendra une couche d’infrastructure invisible qui facilitera les micropaiements et les ventes secondaires, facilitant ainsi le transfert d’argent des métaverses et des jeux à l’intérieur et à l’extérieur. Il y aura de nombreux jetons métavers, mais il y aura probablement une super monnaie qui pourra être utilisée dans presque tous – probablement un stablecoin indexé sur l’USD .
Les jetons sont fondamentaux pour un métaverse décentralisé car ils résolvent des problèmes tels que la fluctuation des taux de change entre les monnaies locales, des problèmes politiques tels que les sanctions et parce qu’ils permettent à l’échange de biens de rester dans le métaverse. Devoir effectuer des transactions en dehors du métaverse ou vérifier ou réglementer les transactions par le biais d’intermédiaires réduira les capacités économiques de ce monde.
Les économies basées sur la cryptographie créeront donc de vrais emplois suffisamment rémunérateurs pour compléter, voire remplacer, les sources d’emploi traditionnelles.

Le vrai métaverse

Tout comme il n’y a pas un seul Internet, il n’y a pas un seul métaverse. Les plates-formes actuelles, telles que Decentraland , ont bénéficié de la récente vague d’intérêt pour la technologie métaverse, mais Decentraland est davantage une preuve de concept des expériences addictives et supérieures que le métaverse propose. Faire du shopping dans Decentraland aujourd’hui est sans doute pire que faire du shopping sur Amazon. Les concerts de musique à Decentraland sont sans doute pires qu’ils ne le sont sur Zoom.
En effet, Decentraland est principalement une tentative de créer un jumeau numérique du monde réel, en construisant des espaces qui simulent des expériences que nous avons déjà hors ligne, mais de manière nouvelle.
La vision de Decentraland pour le métaverse manque de quelques éléments clés : des jeux vidéo et du contenu de haute qualité et addictifs ; visuels de haute qualité; des communautés fortes; et des activités que nous ne pouvons pas facilement reproduire dans la vraie vie.
Les NFT , ou jetons non fongibles, seront importants pour le métaverse mais pas aussi importants qu’ils le paraissent actuellement. En fait, le métaverse donnera une utilité aux NFT, et non l’inverse. Une fois généralisées, les économies du métaverse éclipseront la taille du marché NFT actuel de 35 milliards de dollars.
Environ 30 millions de personnes détiennent aujourd’hui des NFT dans leur portefeuille. Pourtant, plus de 250 millions de personnes jouent à des jeux vidéo et 4 milliards de personnes utilisent les réseaux sociaux – deux expériences au centre du métaverse. En termes de valorisation du métaverse à l’aide de NFT, ces jetons sont au métaverse ce que la queue est au chien.
De nombreuses innovations doivent se produire d’ici à ce que cette version transparente et grand public du métaverse s’installe, et ce sont les domaines sur lesquels nous nous concentrons chez Everyrealm.
  1. Qualité audio améliorée. Comme nous l’avons appris au cours de deux années de vidéoconférences, la qualité audio est un élément essentiel de la socialisation en ligne. Vous avez peut-être remarqué que votre cerveau se sent plus fatigué après une journée de Zoom qu’après une journée de conversations dans la vraie vie. En effet, l’audio sur Zoom subit ce qu’on appelle une «perte de paquets», c’est-à-dire ce qui se produit lorsque des paquets de données n’atteignent pas leur destination sur le réseau. Cela se produit pour un certain nombre de raisons, principalement la congestion du réseau. Diaphonie et audio spatial, les styles audio utilisés dans Gather.town, offrent une expérience audio plus naturelle, intuitive et engageante pour les joueurs. Nous sommes ravis de voir comment les expériences audio peuvent s’améliorer, potentiellement au point où les concerts de musique sont vraiment attrayants. Il s’agit à la fois d’un problème matériel et logiciel, et les solutions devront tenir compte des deux.
  2. Meilleure expérience utilisateur. Le métaverse doit avoir une interface utilisateur agréable, qui permet aux joueurs de rejoindre depuis un mobile et de manière transparente, sans accroc, de transférer vers un PC sans entraver l’expérience de jeu et les fonctionnalités de l’utilisateur.
  3. Un plus grand nombre de joueurs simultanés. La plupart des jeux multijoueurs qui existent aujourd’hui sont limités par le nombre d’utilisateurs qui peuvent participer en même temps. Par exemple, le concert séminal d’Ariana Grande à Fortnite qui a été vu par près de 80 millions de personnes, s’est en fait produit sur le serveur privé Rift. En effet, les solutions de moteur de jeu actuelles telles que Unity et Unreal Engine ne permettent pas d’instances massives de joueurs que les futurs projets de métaverse résoudront. Le métaverse aura une instance dans laquelle jusqu’à 5 000 personnes (et potentiellement plus) pourront se rassembler dans la même zone d’un jeu sans problèmes de réseau ou de latence, créant une expérience plus immersive et engageante pour toutes les personnes impliquées.
  4. Les PNJ ou les personnages non joueurs du métaverse agiront avec une émotion qui semble plus réelle et plus réaliste. Cela se produira grâce à une technologie d’intelligence artificielle (IA) plus avancée, conçue pour reconnaître les traces d’émotion dans les chats textuels, vocaux et emoji.
  5. Graphiques photo-réalistes. Le métaverse sera très probablement construit dans Unity ou sur Unreal Engine, avec des graphismes haute fidélité, mais cela devra être équilibré avec les exigences matérielles et les limitations de qualité Wi-Fi et Internet.
  6. Portefeuilles. Pour favoriser l’ adoption du Web 3 et du métaverse, les utilisateurs ont besoin d’une intégration fluide qui commence par une interface utilisateur conviviale, intuitive et ludique. L’intégration du portefeuille doit être aussi fluide que les connexions Web 2 afin de permettre aux utilisateurs de participer aussi rapidement que possible sans délai.
  7. Les microtransactions financières sur la blockchain et la réduction des frais de transaction ( gaz ) permettront des taux de transactions élevés et sont une condition préalable à une expérience métavers transparente. Nous voyons un nombre croissant de jeux s’appuyer sur des chaînes de blocs alternatives d’Ethereum telles que Avalanche, Polygon et Solana, car ces chaînes de blocs alternatives offrent une vitesse de transaction plus élevée et des coûts de transaction inférieurs. Nous nous attendons à encore plus de raffinement dans ce domaine, et le changement semble se produire rapidement.
  8. Sécurité. La sécurité et la décentralisation sont de la plus haute importance dans les métaverses et les produits de jeu basés sur la blockchain. Les développeurs réduisent activement le risque d’infractions et de piratages en créant et en s’intégrant à des chaînes de blocs fiables et hautement validatrices qui sont véritablement décentralisées et distribuées.
  9. Interopérabilité métaverse et blockchain. L’avenir est multichaîne ! Un avenir multichaîne est l’objectif de la communauté blockchain, mais nous n’en sommes pas encore là. Aujourd’hui, les blockchains ne sont pas directement intégrées et nécessitent des ponts pour transférer les actifs les uns des autres. Les ponts ont été la principale cause de plusieurs piratages, car il y a eu plus d’un milliard de dollars de piratages liés aux ponts en un peu plus d’un an.
  10. DAO. Les organisations autonomes décentralisées (DAO) régiront le métaverse, et les outils DAO simplifieront la gouvernance et la formation de ces systèmes. Les utilisateurs contrôleront les protocoles de métaverse grâce à une gouvernance active au sein des DAO. Alors que le modèle DAO est souvent considéré comme l’avenir des entreprises, il existe un manque inhérent d’outils pour faire de cette thèse une réalité aujourd’hui.
  11. Améliorations matérielles. Afin de découvrir un produit métavers vraiment immersif avec des graphismes photoréalistes, les développeurs doivent utiliser une plate-forme telle que Unreal Engine 5 et des améliorations matérielles sont indispensables. Les produits et jeux Metaverse d’aujourd’hui sont de faible fidélité et ne fonctionnent que sur les navigateurs Web. Il s’agit d’une limitation actuelle, et les futures offres de produits métavers que les utilisateurs vont adorer nécessiteront probablement des améliorations matérielles, telles que des unités de traitement graphique/unités centrales de traitement (GPU/CPU) de niveau moyen.
The SATOSHI KOALAS collection NFTCrédit: Lien source

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