Gabby Dizon – Magazine Cointelegraph

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Jeux d’altitude Le PDG Gabby Dizon pense que le Metaverse de réalité virtuelle inspiré de la science-fiction est créé tout autour de nous à une vitesse croissante. «Le Metaverse signifie différents mondes en ligne qui sont interconnectés sur une certaine forme d’économie partagée. Habituellement, cette économie repose sur une blockchain », explique Dizon, qui dirige également Yield Guild Games.

Alors qu’il pense que nous sommes encore «aux tout, très débuts» de sa construction, des jeux basés sur la blockchain comme Axie Infinity et The Sandbox développent déjà des économies de jeu robustes. Dizon pense que cela va faire boule de neige à partir d’ici, car l’automatisation toujours croissante rend de plus en plus difficile pour les gens de trouver un emploi et une place dans la société.

«Beaucoup de gens perdront leur emploi dans le monde physique, et que feront-ils? Je pense qu’ils iront en ligne et qu’ils commenceront à jouer à des jeux. Plus précisément, ils commenceront à jouer à des jeux pour gagner de l’argent. »

Ce n’est pas tout à fait sans précédent, car les habitants du Venezuela, touché par l’hyperinflation, exploitent de l’or virtuel à des fins lucratives dans le jeu RuneScape pour nourrir leurs familles depuis de nombreuses années déjà.

Le studio de conception de jeux de Dizon, Altitude Games, est basé à Manille aux Philippines, où de nombreux Philippins ont réussi à rester à flot grâce à des verrouillages sans fin COVID-19 en élevant et en vendant des créatures NFT connues sous le nom d’Axies. Bien que son entreprise de conception de jeux ait commencé avec des jeux gratuits, il aide maintenant à bâtir l’économie des loisirs grâce à un modèle de jeu pour gagner.

Il pense que réinventer le jeu est la réponse à certains des problèmes mondiaux. «Jouer pour gagner a la possibilité de niveler les inégalités de richesse qui se produisent actuellement dans le monde», dit-il, plein d’optimisme. Ce modèle est particulièrement pertinent dans les pays en développement où il est déjà devenu réalité.

En 2020, il a cofondé Yield Guild Games en tant que guilde d’investisseurs achetant un portefeuille de NFT en jeu générant des revenus dans une gamme de jeux blockchain.

Jouez pour gagner

À l’époque, les joueurs ne payaient qu’une seule fois le prix d’achat des jeux vidéo offrant un gameplay sans fin, avec des niveaux débloqués par le biais de la progression dans le jeu. Puis vint le paiement pour jouer, qui obligeait les joueurs à faire de petits achats pour débloquer des niveaux ou des capacités par lesquels progresser.

Free-to-play est un autre modèle qui peut être joué gratuitement, bien que les avantages puissent généralement être achetés. Souvent, ces jeux ont des boîtes à butin achetables contenant des marchandises aléatoires dans le jeu. Cela s’est avéré controversé, les régulateurs de l’Union européenne les qualifiant de «caractéristiques de conception problématiques» et certains pays comme la Belgique les considérant comme une forme de jeu.

Le jeu pour gagner est un concept quelque peu radical qui suggère que les joueurs gagnent réellement de l’argent grâce au processus de jeu, généralement en effectuant des tâches pour gagner des objets utiles aux autres joueurs. Un premier exemple de jeu pour gagner se trouve dans les jeux multijoueurs centralisés comme World of Warcraft et Runescape, où les joueurs peuvent gagner de l’or dans le jeu qui peut ensuite être vendu à d’autres joueurs en échange de fiat sur des échanges comme DMarket.

Dizon explique que «le problème avec une grande partie de l’exploitation de l’or dans des jeux comme World of Warcraft et Runescape était que les opérations sur l’or étaient essentiellement installées dans des ateliers clandestins», ce qui a entraîné une augmentation de l’offre de devises dans le jeu. Cela a conduit à des objets en jeu de plus en plus chers, rendant le gameplay plus compliqué. “Ces jeux eux-mêmes n’ont pas été conçus pour ce type d’inflation, donc la valeur a fini par être extraite du jeu et nuire à l’économie du jeu dans son ensemble”, a-t-il poursuivi.

C’est différent avec les jeux blockchain.

Les joueurs aux Philippines peuvent gagner trois fois le salaire minimum en jouant à des jeux blockchain. Alors que les jeux informatiques sont un passe-temps gratuit ou à faible coût pour de nombreuses personnes dans le monde, en particulier compte tenu des verrouillages mondiaux dus au COVID-19, un nombre croissant de personnes ont réalisé qu’il y avait de l’argent à gagner en jouant:

«Ce sont des joueurs qui jouent à League of Legends six heures par jour. Ensuite, ils voient sur Facebook que certains de leurs amis deviennent riches en jouant à ce jeu, et ils pensent: «Comme, comment est-ce possible? Alors, ils apparaissent dans notre Discord.

Une fois à l’intérieur de la chaîne Yield Games Guild Discord, ils apprennent rapidement les bases pour commencer. Cela inclut la configuration d’un portefeuille Metamask et des conseils de sécurité pour ne jamais révéler leurs clés privées ou leurs phrases de départ. À l’heure actuelle, Yield Games vise à apprendre aux nouveaux arrivants à gagner de l’argent dans Axie Infinity, un jeu dans lequel les joueurs achètent, élèvent, échangent et combattent des créatures appelées «Axies». Étant donné que le jeu fonctionne avec des jetons Small Love Potion, qui peuvent facilement être échangés sur Uniswap et d’autres DEX, il y a de l’argent réel en jeu.

«Vous n’avez pas besoin d’être quelqu’un de spécial ou de très instruit pour le faire. Vous devez avoir des connaissances en informatique et avoir un téléphone mobile avec Internet et des aptitudes au jeu – et ensuite vous pouvez commencer à gagner de l’argent », explique Dizon.

Selon Dizon, une clé pour faire du jeu pour gagner une réalité est de rendre le processus facile à comprendre. La connaissance de la technologie blockchain n’est pas requise. «Quand je veux conduire une voiture, ou quand je démarre une voiture, je ne sais pas forcément comment fonctionne le moteur thermique», explique-t-il. «Vous ne devriez pas vraiment avoir à savoir comment fonctionne un registre distribué pour l’utiliser dans un contexte de jeu.»

Ramener l’IP à la maison

Dizon se souvient avoir côtoyé les ordinateurs depuis l’âge de trois ans. Ce premier ordinateur était un Commodore VIC-20 de 1981, que son père – un ingénieur qui voyageait souvent aux États-Unis pour affaires – a ramené à la maison dans la banlieue de Manille, où Dizon a grandi. Il s’est intéressé aux jeux à l’âge de six ans, se rappelant que le Commodore «avait quelques parties – il avait le pendu, il avait des échecs et un ou deux de plus».

Il a fréquenté l’Université Ateneo de Manila, où il a obtenu un baccalauréat ès sciences en systèmes d’information de gestion en 2000. «Je voulais faire des jeux, et c’était difficile quand j’ai obtenu mon diplôme parce qu’il n’y avait aucune entreprise qui fabriquait des jeux», se souvient-il. le manque de studios de jeux aux Philippines à l’époque. Son premier emploi était dans le développement Web PHP, mais lorsqu’il a vu une offre d’emploi pour des développeurs de jeux à Manille trois ans plus tard, il n’en croyait pas ses yeux.

Dizon se souvient être allé visiter le studio de jeux Anino Entertainment après avoir postulé. «Il y avait plusieurs personnes qui dormaient sur les canapés et faisaient ce qui est devenu le premier match aux Philippines. J’ai vraiment adoré l’énergie et je suis dans les jeux depuis.

Dans les années 2000, l’industrie des TI aux Philippines reposait presque entièrement sur l’externalisation. Dizon avait sa propre entreprise d’externalisation, FlipSide Games, où il a supervisé les concepteurs philippins travaillant pour le compte de clients étrangers de 2005 à 2009. Mais cette interaction était inconfortable avec lui, car il estimait que ses compatriotes obtenaient le petit bout du bâton en raison de ne recevant aucun droit de propriété intellectuelle. Les pays riches échangeaient de l’argent contre les fruits de la créativité philippine.

«Le cas habituel était que quelqu’un en Amérique, en Europe ou au Japon sous-traitait son travail aux Philippines où les travailleurs seraient payés à un taux fixe, mais ils ne feraient jamais vraiment leur propre propriété intellectuelle. J’en ai vraiment eu assez de ça, alors j’ai fermé l’entreprise.

En 2009, il rejoint Boomzap Entertainment, une petite entreprise indépendante qui crée ses propres jeux à Manille. «Ils créaient leur propre propriété intellectuelle, et c’est ce que je voulais vraiment faire: créer ma propre propriété intellectuelle», se souvient Dizon avec fierté.

Quatre ans plus tard, en 2014, il est devenu agité et a décidé qu’il était temps de travailler à nouveau pour lui-même. «Je savais que la prochaine étape était que je voulais à nouveau avoir ma propre entreprise, mais créer ma propre propriété intellectuelle cette fois», dit-il. Dizon a fondé Altitude Games, un studio de création de jeux gratuits à Manille. Les titres de jeux incluent Dream Defense et Kung Fu Clicker, ce dernier comptant plus d’un million de téléchargements.

Son entreprise avait du mal à lever des fonds car les investisseurs locaux ne comprenaient pas le modèle commercial de la création de PI localement. Les investisseurs internationaux hésitaient également à financer un studio de jeux aux Philippines.


La collecte de fonds a été très difficile et il était très inhabituel pour une startup d’Asie du Sud-Est de pouvoir collecter des fonds rapidement, se souvient-il. Il y avait un sentiment que toute l’Asie du Sud-Est était en retard, jouant toujours un rattrapage par rapport aux pays plus avancés.

Faire ce que d’autres ont fait une décennie plus tôt n’a pas séduit Dizon. Il voulait être à la pointe de la technologie. C’est pourquoi l’entreprise s’est lancée dans la blockchain.

«Je me sentais comme pour la première fois de ma carrière, j’étais devant une tendance – apprendre les contrats intelligents en même temps que presque tout le monde dans le monde. Vous pourriez être l’un des plus grands experts au monde dans quelque chose et toujours être basé aux Philippines. »

Le premier jeu blockchain de la société, Battle Racers, permet aux utilisateurs de concevoir et de piloter des modèles réduits de voitures dans Decentraland.

Dans le métaverse

L’année dernière, Dizon a fondé Yield Guild Games avec l’aide de 2500 investisseurs du monde entier. La société investit dans des NFT in-game générant des rendements dans les jeux blockchain, et il est prévu de transformer l’entreprise en une organisation autonome décentralisée.

«La guilde possède les entités à l’intérieur de ces jeux», dit-il, faisant référence aux éléments du jeu qui prennent la forme de NFT, tels que l’immobilier dans le jeu. Outre Axie Infinity et The Sandbox, certains des jeux blockchain dans lesquels la guilde a investi incluent F1 Delta Time, League of Kingdoms et Star Atlas.

«La bonne chose à propos de ces jeux blockchain est qu’ils sont activés avec les marchés dès le premier jour. Nous travaillons en fait en tandem avec les développeurs afin d’investir dans l’économie, et bien sûr, nos joueurs en tirent une partie. »

Dizon voit son travail comme celui d’un des premiers pionniers qui tracent les routes d’une mégapole à venir. Il est également un collectionneur d’art NFT, qu’il expose à la Narra Gallery de Decentraland.

«Nous apportons la main-d’œuvre nécessaire pour le peupler [the Metaverse]. Nous les amenons du monde entier, et cela vous donne des chances égales que vous soyez des Philippines, du Nigéria ou de France », dit-il, ajoutant que le Metaverse ne fait pas de discrimination en fonction de choses comme la couleur de la peau, l’âge ou l’emplacement. – des barrages routiers que Dizon lui-même a rencontrés.

«Pour moi, c’est comme si nous installions une nouvelle nation de la même manière que l’Amérique était installée dans les années 1700. Nous installons maintenant une nation numérique avec des personnes qui visent une maison du monde entier. »

Dizon est convaincu que l’éventail des emplois «play-to-gagner» s’élargira. «Il y a tout un ensemble d’emplois disponibles dans le Metaverse, et cela ressemblera de moins en moins à tuer des monstres et à obtenir du butin, et ce sera plus sur les différentes choses qui sont nécessaires pour faire un la ville soit vraiment vivante », prédit-il.

Dizon souligne que tous les types de compétences sont nécessaires pour aider à construire ces mondes virtuels, y compris les programmeurs, les artistes, les créateurs de mode, les conteurs et les architectes, pour n’en nommer que quelques-uns.

Il a un conseil à donner à toute personne de tout âge, de n’importe où, qui souhaite rejoindre la révolution.

«Commencez par rejoindre une communauté et offrez de la valeur à cette communauté. […] Tant que vous apportez de la valeur à une communauté du Metaverse, vous y trouverez votre propre place. »


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