Comment les marchés de l’emploi du jeu vidéo peuvent évoluer – Cointelegraph Magazine

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Si vous pensiez que le travail à distance changeait la donne, attendez que le travail sur les jeux vidéo gagne du terrain. Les jeux NFT basés sur la blockchain tels que Axie Infinity et Splinterlands ont démontré qu’un modèle commercial de jeu pour gagner a le potentiel de révolutionner l’industrie du jeu.

La boîte de Pandore a été ouverte, pour ainsi dire, et jouer pour gagner est là pour rester. Il y a déjà des gens qui se connectent à un jeu vidéo en ligne pour passer leurs journées à gagner leur vie. Dans cet article, nous explorerons à quoi ressemblera un monde où gagner un revenu grâce aux jeux vidéo est la norme.

Après que le Venezuela ait enduré une hyperinflation cataclysmique, il a laissé des individus travailler au salaire minimum et gagner 5 dollars insoutenables par mois. Cependant, selon les sages mots de Jeff Goldblum, « la vie trouve un chemin ». Des individus avaient imaginé un moyen de gagner leur vie en jouant au jeu vidéo RuneScape (OS).

Cela a été réalisé sous une forme de travail dans le jeu – l’agriculture aurifère – où les utilisateurs jouaient au jeu pour extraire divers objets à vendre aux utilisateurs pour des dollars américains. Cela s’est produit malgré le fait que les développeurs de RuneScape Jagex interdisent toute forme de transaction d’objets numériques contre de la monnaie du monde réel.

C’était une pratique controversée et certains joueurs de RuneScape pensaient que les agriculteurs exploitaient simplement le jeu sans rien apporter à la communauté. Cela les a conduits à des joueurs PK’ing (tueurs de joueurs) qu’ils pensaient être des agriculteurs. Ce qui, à son tour, a ouvert une nouvelle opportunité de gain pour assurer la sécurité des comptes agricoles de ces joueurs. Cela illustre parfaitement comment les nouveaux marchés du travail peuvent faire boule de neige. Les joueurs vénézuéliens ont pu subvenir à leurs besoins, et il y a même eu des reportages dans les médias de joueurs gagnant plus que les médecins locaux.

Mème d’agriculture d’or de Reddit. (Source : Reddit)

Économies émergentes

Tant que des transactions dans le jeu peuvent avoir lieu entre les joueurs, les utilisateurs tenteront d’exploiter cela en achetant des objets avec de l’argent réel. Pour l’intégrité du jeu, il n’est pas dans l’intérêt des développeurs de permettre aux individus de payer pour gagner, car cela offre un avantage injuste aux utilisateurs disposant du revenu le plus disponible.

Cependant, le fait que les articles numériques gagnent en valeur et que de nouveaux « emplois » soient créés peut conduire à une ruée vers l’or (jeu de mots). Il est parallèle à l’émergence d’Internet et à l’avalanche d’emplois de développeurs qui en a découlé.

Le jeu blockchain est encore très récent et si les marchés du travail peuvent se développer dans des jeux qui ne sont pas conçus pour eux, on ne peut qu’imaginer les possibilités trouvées au sein de jeux conçus pour permettre aux économies et aux marchés du travail de fonctionner correctement.

Ces nouveaux marchés devront être radicalement différents de ce qui a été observé dans RuneScape. Les objets en jeu qui offrent un « avantage » injuste ne devraient pas être sur le marché pour des transactions dans le monde réel, car cela découragerait les nouveaux joueurs qui estiment devoir payer pour atteindre un niveau jouable. Mais, il n’y a aucune raison pour que les articles qui n’ont pas d’utilité ne puissent pas être vendus. Les objets du jeu qui n’ont pas d’utilité trouveront généralement de la valeur grâce à l’esthétique.

La valeur esthétique n’est pas à prendre à la légère. Cela peut être vu dans des jeux comme Counter-Strike où les skins d’armes à feu sont vendus sur les marchés secondaires pour 4200 $, et même dans League of Legends où le skin de personnage “PAX twisted destin” vous coûtera 300 $.

Splinterlands est un jeu basé sur la blockchain. (Source : Terres éclatées)

Quel genre d’emplois ?

Pour l’avenir, à quoi pourraient ressembler les emplois qui génèrent un revenu réel dans un jeu régi par la blockchain ? Bien qu’il soit difficile de spéculer, je vais essayer de fournir quelques idées approximatives :

Tâches chronophages

Une chose qui sera toujours liée à la valeur est le temps. Les jeux vidéo ont longtemps inclus des tâches chronophages dans leurs jeux, et comme nous l’avons vu dans l’exemple vénézuélien de RuneScape, les joueurs ont passé leur temps à cultiver de l’or. Les objets du jeu qui sont cultivés ont de la valeur en raison du temps qu’il faut pour obtenir ces objets. Le jeu Blockchain peut aller encore plus loin, où les joueurs peuvent offrir leur temps pour extraire certains éléments du jeu pour de réelles incitations financières. Cela se voit clairement dans Axie Infinity où les joueurs effectueront des quêtes pour gagner SLP, le jeton natif d’Axie Infinity. On prétend que si les joueurs d’Axie Infinity investissent le temps nécessaire, ils peuvent gagner jusqu’à 4 500 SLP par mois, ce qui vaut actuellement environ 935 $.

Création/conception d’articles

Comme mentionné, l’esthétique peut représenter une valeur sérieuse pour certains utilisateurs. Le jeu Blockchain sandbox MMORPG Ember Sword s’en est rendu compte et ouvrira le processus de conception d’objets aux utilisateurs du jeu qui peuvent passer du temps à concevoir un nouveau skin esthétique (un objet qui représente le même utilitaire mais qui diffère par son apparence) et le vendre à d’autres utilisateurs en tant que NFT. Ces NFT peuvent avoir des redevances codées qui permettront à la fois à l’utilisateur qui a conçu l’article et aux développeurs de détenir un pourcentage de redevance pour percevoir davantage de bénéfices si l’article est vendu à un prix plus élevé sur le marché secondaire. Il existe alors une autre possibilité de mise à l’échelle pour les utilisateurs de marquer leurs articles et même de créer une entreprise dans le jeu en embauchant des employés virtuels pour appliquer leurs principes fondamentaux de conception de marque aux articles. Ce même principe peut être appliqué aux architectes virtuels, aux décorateurs d’intérieur et aux stylistes, et la liste s’allonge encore et encore.

Social/personnalité

Les personnalités peuvent être très précieuses et cela se voit le plus clairement dans les streamers twitch. Il y a des individus qui, bien que manquant de compétence ou de technique dans les jeux vidéo, attirent des millions de téléspectateurs. Il existe des opportunités pour certaines personnes ayant des personnalités «attrayantes» d’être payées pour simplement passer du temps autour d’une certaine zone de terrain virtuel pour attirer plus d’utilisateurs dans la région. Cela peut être quelque chose que vous voudriez payer quelqu’un pour faire si vous possédiez, par exemple, un casino virtuel, donc l’affaire peut être mutuellement avantageuse financièrement. Encore une fois, une forme de redevance/commission peut également être présente ici pour certains utilisateurs comme une incitation à remplir ce rôle à un niveau élevé.

Jouer pour les autres

Une tâche de génération de valeur éprouvée dans le jeu peut provenir de donjons, de raids et de tâches de combat de boss. Cela impliquera généralement que les utilisateurs doivent se frayer un chemin à travers un grand nombre d’ennemis pour obtenir un boss final qui, si les utilisateurs peuvent vaincre, laissera tomber les objets / butins les plus précieux du jeu. Ce type de travail dans le jeu demande à la fois des compétences et du temps. Par conséquent, il s’adresse spécifiquement à ceux qui sont des joueurs plus expérimentés. Cependant, cela offre également aux meilleurs joueurs la possibilité d’offrir leurs « services » pour aider les joueurs moins expérimentés à accomplir ces tâches.

Aujourd’hui, les gens gagnent leur vie en jouant à Axie Infinity. (Source : Axie Infini)

Une note de prudence

Comment ces technologies, et les emplois qu’elles apportent, se joueront est encore un mystère. Cela signifie que nous devons procéder avec une prudence raisonnable. Il existe un risque que des gains financiers meilleurs et plus faciles à réaliser en jouant à des jeux vidéo dans des pays moins développés économiquement éloignent les travailleurs de tâches plus importantes, comme nous l’avons vu avec des rapports selon lesquels certains joueurs de RuneScape gagnaient trop les travailleurs des services d’urgence.

Une mise en garde à ce sujet est que ces économies numériques s’appuient sur un marché mondial, pas seulement sur un marché local, et il semble que cela apporterait de l’argent et des opportunités supplémentaires dans des zones moins développées économiquement, comme nous l’avons vu avec Axie Infinity aux Philippines.

Une belle chose à propos de la crypto-monnaie est la liberté qu’elle offre aux utilisateurs de contrôler leur propre richesse. Ce que nous voyons avec le jeu blockchain est une évolution de la crypto-monnaie. Pour certains, il s’agit simplement d’une nouvelle fonctionnalité intéressante où nos objets sont échangeables à des fins lucratives, indépendamment des paramètres d’un seul jeu. Pour d’autres, c’est un radeau de sauvetage, un moyen d’apporter un revenu si désespérément nécessaire d’une manière complètement nouvelle et révolutionnaire. Qui aurait pensé que les jeux vidéo pouvaient sans ironie représenter une vie bien dépensée ?

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