5 raisons pour lesquelles les économies de jeu basées sur la blockchain sont l’avenir

Quiconque n’a pas vécu sous un rocher est probablement conscient que l’industrie du jeu est en pleine déchirure. C’est l’une des industries qui a grandement profité de la pandémie de COVID-19.

Cela dit, l’investisseur moyen n’est peut-être pas au courant des chiffres de croissance suivants :

  • Le marché mondial du jeu vaut actuellement 180 milliards de dollars, la forme de divertissement qui connaît la croissance la plus rapide au monde. Pour référence, l’industrie cinématographique mondiale vaut 100 milliards de dollars et tous les sports nord-américains combinés représentent 73 milliards de dollars en termes de revenus annuels.
Chiffre d’affaires du marché mondial du jeu. Source : Bloomberg, Pelham Smithers, GamingScan.com
  • Les experts prédisent que le nombre de streamers en ligne de jeux en ligne passera à un milliard d’ici 2025, soit une personne sur neuf aujourd’hui.
  • Trois des quatre événements sportifs les plus regardés aux États-Unis en 2018 n’étaient même pas des événements sportifs traditionnels. Il s’agissait d’événements e-sportifs. Par exemple, le championnat League of Legends a enregistré 30 millions de vues de plus que le championnat de l’AFC et 45 millions de vues de plus que le championnat de football de la NCAA.
Les téléspectateurs d’ESports aux États-Unis. Source : MBA@Syracuse
  • Travis Scott a fait une performance en direct sur la populaire plate-forme de jeu Fortnite en avril dernier. Il a reçu plus de 12,3 millions de vues et a rapporté à Scott plus de 20 millions de dollars par TechCrunch et GamesIndustry.biz.

Alors, que se passe-t-il ici et d’où vient cette croissance ?

Nous pouvons attribuer une grande partie de cela simplement à l’essor de la technologie et à une croissance exponentielle. La technologie continue de transformer la façon dont nous communiquons, comment nous assemblons, comment nous créons et consommons des informations, comment nous transférons de la valeur et comment nous formons des communautés en ligne.

Howard Shultz, l’ancien PDG de Starbucks, a popularisé l’idée d’un «troisième espace physique» avec son concept de café. C’était sa conviction que les humains avaient besoin d’un «troisième espace» pour se réunir à l’extérieur du bureau et à la maison. Starbucks était la réponse.

Nous voyons ce même concept jouer aujourd’hui parmi les jeunes générations. Sauf que le nouvel espace partagé est numérique et s’appelle le métaverse. C’est là que les enfants traînent de plus en plus ces jours-ci. Ils y vont pour s’engager avec leurs amis. écouter de la musique ou jouer à des jeux vidéo. On peut considérer cela comme la prochaine itération des communautés numériques : les salons de discussion AOL, puis Myspace. Facebook et enfin le métaverse.

Nous avons des concerts dans le métaverse maintenant. Burning Man a été numérisé. Et nous ne faisons que commencer.

Histoire du jeu

Les premiers jeux vidéo sont sortis à la fin des années 50 – un simple jeu de tennis similaire à Pong. Plus tard, Atari a été inventé en 1977. Nintendo a commencé à sortir des jeux populaires au début des années 80 avec Mario Bros, The Legend of Zelda, Donkey Kong, etc.

Il est important de noter que le modèle d’affaires a considérablement changé au fil des ans. Nous avions l’habitude de payer 60 $ pour un jeu sur, par exemple, GameStop, et nous sommes partis. C’était un coût unique avec un jeu illimité. Les jeux ont été publiés de la même manière que les films hollywoodiens seraient promus et publiés. 90% des revenus viendraient dans les deux premières semaines.

Ce modèle est maintenant disponible. Le modèle freemium est en place. Les utilisateurs jouent gratuitement et sont incités à effectuer des achats dans le jeu pour améliorer leurs compétences, habiller des avatars, acheter des armes, améliorer les animations, etc. Nous le voyons aujourd’hui sur Roblox, Fortnite et d’autres jeux populaires.

Il s’agit d’un modèle beaucoup plus rentable pour les créateurs de jeux, car il maintient l’engagement de leurs utilisateurs et les met toujours à niveau pour rivaliser avec leurs amis. Nous nous dirigeons vers un monde où la signalisation sociale se produit parmi les jeunes générations dans le métavers via un avatar dans le jeu, l’arme qu’ils brandissent et les skins qu’ils possèdent. Bienvenue dans le futur.

Pourquoi le jeu va migrer vers les blockchains

  • Le jeu se déroule aujourd’hui sur des réseaux de données cloisonnés. Cela signifie que les utilisateurs ne peuvent pas posséder leurs actifs dans le jeu (skins, avatars, capacités, etc.). La plateforme en est propriétaire. Axie Infinity perturbe ce modèle car les utilisateurs possèdent leurs actifs tels que les jetons non fongibles (NFT) sur Axie et sont en mesure de les vendre dans une économie de marché/jeu libre à but lucratif. Vous trouverez ci-dessous une vue des revenus générés par les utilisateurs d’Axie Infinity depuis mai de cette année :
Chiffre d’affaires total d’Axie Infinity. Source : Terminal de jetons

Chiffre d’affaires annualisé par Token Terminal 2,7 milliards de dollars pour ce jeu blockchain payant ouvert et sans autorisation. Remarque importante : la technologie blockchain est le moyen par lequel les utilisateurs peuvent posséder leurs actifs dans le jeu. Ce n’est pas possible avec la technologie utilisée aujourd’hui.

  • Les blockchains permettent aux économies du jeu de se former de manière organique. Les utilisateurs peuvent être payés pour jouer. Encore une fois, Axie Infinity mène la charge ici. Les utilisateurs d’Axie investissent pour acquérir les Axie NFT et le jeton natif AXS pour commencer à jouer. À partir de là, ils peuvent gagner le jeton SLP en jouant/en compétition, car les jetons gagnés peuvent ensuite être échangés contre d’autres actifs cryptographiques ou fiat, etc. De nombreux utilisateurs aux Philippines gagnent plusieurs fois leur salaire mensuel habituel simplement en jouant à Axie Infinity, le tout pendant les difficultés économiques provoquées par COVID-19, ce qui est plutôt cool. Permettez-moi de vous demander ceci : si vous pouvez être payé pour jouer à un jeu sur une blockchain plutôt que de ne pas être payé pour jouer sur un jeu sans blockchain, lequel choisiriez-vous ? Comme le dit Charlie Munger : « montrez-moi les incitations et je vous montrerai le résultat ».
  • Les blockchains publiques sont ouvertes à tous et sans autorisation. Avez-vous un téléphone portable et une connexion Internet ? Cool, vous êtes invités à participer. Ce n’est pas vraiment ainsi que cela fonctionne dans l’architecture de données fermée d’aujourd’hui, surtout si vous vivez en dehors des États-Unis. Non seulement vous pouvez participer à une blockchain, mais vous pouvez également gagner un revenu. Alors que l’adoption des smartphones continue de croître avec la croissance de la technologie 4G et 5G sur les marchés émergents, nous devrions nous attendre à ce que de plus en plus d’utilisateurs accèdent à des jeux basés sur la crypto et la blockchain dans un avenir proche.
  • Les protocoles ouverts s’effondrent et compressent le coût des technologies existantes. Les blockchains publiques sont des protocoles ouverts. Ethereum est un protocole ouvert. Tout le monde peut créer des jeux sur Ethereum. Ce faisant, on sous-traite fondamentalement une grande partie de leurs coûts d’exploitation et d’investissement à la blockchain de la couche de base Ethereum, ce qui signifie qu’il est beaucoup plus facile de démarrer un jeu pour les entrepreneurs. De faibles barrières à l’entrée augmentent la concurrence. Cela profite finalement aux utilisateurs finaux. Nous avons vu cela jouer à maintes reprises dans l’histoire. Les blockchains sont simplement la prochaine itération de la technologie open source.
  • Décentralisation. Parce que les blockchains sont ouvertes et sans autorisation, n’importe qui peut s’appuyer dessus. Cela signifie que nous devrions nous attendre à un avenir où il existe des jeux de blockchain construits sur diverses blockchains de couche un, par exemple, Ethereum, Solana, Cosmos, etc. Les utilisateurs pourront changer de jeu avec facilité, et ils pourront apporter leurs actifs tels que les NFT sous forme de skins, d’avatars ou d’armes avec eux. C’est quelque chose qui n’est pas possible aujourd’hui. De plus, les utilisateurs pourront échanger leurs actifs NFT à profit s’ils le souhaitent, ou peut-être voudront-ils créer des NFT ? Allez-y, vous n’avez pas besoin de posséder une plate-forme de jeu pour le faire.

Les économies de jeu sont l’avenir, et elles se produiront sur les blockchains.

Les points de vue et opinions exprimés ici sont uniquement ceux de l’auteur et ne reflètent pas nécessairement les points de vue de Cointelegraph.com. Chaque mouvement d’investissement et de trading comporte des risques, vous devez effectuer vos propres recherches avant de prendre une décision.

 

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